同样,立体几何规律通知咱们:两个不平行的平面——这儿指数学上的平面,面积无限大,只需不重合,就必定相交。
可是四维人必定会说:错了!应该是在三维空间里,两个不平行的平面,只需不重合,就必定相交。
可是在四维空间里,两个不平行的平面,能够不重合,也能够不相交。
那么,这儿的“两个不平行平面能够不重合,也能够不相交”,也应该是判别四维空间的一个条件吧。
那么,平面人,如何变成立体人呢?平面人不知道,但这个奥妙咱们立体人知道。
跟3D打印差不多。
咱们知道,3D打印就是把平面的相片变成三维立体的进程。在这个进程中,一个面、一个面地累积叠加起来,就构成了另一个维度——高度。
例如,要用塑胶打印一个人体的模型,就把人体看成是由一个个切面组成的,这一个个切面中,相邻的切面往往相似,但不尽相同。
每个切面,都能够看成一个有一定厚度的平面人。立体的人体模型,把相当于把一个个形象不太相同的平面人撑起来组成的。
那么,可不能够类比一下,四维人在进行四维打印时,是不是也是由一个个三维切体累积叠加起来,构成了另一个维度,然后构成了四维人呢?
当然,四维人相邻的三维切体相似,但不尽相同。
也就是说,三维超立体人构成的另一个条件就是:四维人是三维立体人依照某种方式累积叠加起来的。
那么,剖析到这儿,咱们能否设想出,四维人是什么姿态?
当然,对于四维的了解有许多,一般状况,时刻也被以为是一个维度,因此咱们其实是四维时空人。
可是四维时空人与四维人,明显还不是一个概念。咱们所说的四维人,是指四维空间的人——不包括时刻。
四维时空人虽然是一个个不同时刻的人体累积叠加构成的,可是咱们这些四维时空人一眼看过去,看到的仍然不是立体,而是形形色色的面。
那么,什么状况下,能够以为是四维空间,和四维人呢?
有研究者以为,这空间的第四个维度,能够以为是长、宽、高和:深度。
这个深度,是指从微观到微观的一种深度。
咱们现在现已知道,物质是由夸克组成的。
可是,夸克又是由什么组成的呢?是更微观的粒子组成。
更微观的粒子呢?10(-33方)厘米的普朗克长度规模有没有粒子呢?
假如,咱们的国际在许多层粒子深度,都有它的立体形象的话,那么咱们的国际,就是四维空间。
例如,可见光下的国际,与伽马射线下的国际相似,但不尽相同。
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